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CAREERS

教育を、本気で
面白がる人へ。

大学生と一緒に、学びをつくる。私たちはいま、キャリア採用に全力です。

LIFE AT COURSEVALU

いつも隣に、学生がいる。

企画も、運営も、現場も。いつも大学生と一緒につくっています。難しいことも多いけれど、それ以上に毎日が面白い。そんな空気を、写真からも感じてもらえたらうれしいです。

LEARNING SCIENCE

感覚じゃなく、科学でつくる。

私たちのワークショップは、教育工学と学習科学の知見でできています。カードをめくって、少しだけ頭の体操をどうぞ。

MEMORY

学んだことを、人は1時間後までにどれくらい忘れる?

正解は「半分以上」

エビングハウスの忘却曲線

19世紀の古典実験では、1時間後に覚えていたのは約44%。人は忘れる生き物です。

→ だから私たちは、体験の中に「思い出す仕掛け」を何度も置きます。

BRAIN

人が一度に頭の中で扱える情報のかたまりは、いくつくらい?

正解は「4つ前後」

ワーキングメモリの限界

かつては7±2(ミラー)、近年の研究では4±1(カワン, 2001)が有力。頭の器は意外と小さい。

→ だから、一度に渡す情報はしぼる。ワークはいつも「ひとつずつ」。

STUDY

同じ時間を使うなら、いちばん記憶に残る学び方は?

正解は「思い出すテストをする」

テスト効果(検索練習)

読み返すより「思い出そうとする」方が記憶は強くなります(ローディガー & カーピック, 2006)。

→ だから講義は最小限。学生が自分で答えを出す時間を主役にします。

TIMING

合計時間が同じなら、1週間後によく覚えているのは?

正解は「3日に分けて2時間ずつ」

分散学習(スペーシング効果)

詰め込みは直後には強いけれど、忘れるのも早い。間隔をあけた学習が長期記憶に勝ります。

→ だから、イベントを「当日だけ」で終わらせない設計にします。

TEACHING

同じ内容を学ぶとき、いちばん深く学べるのは誰?

正解は「人に教える人」

プロテジェ効果

「教えるつもり」で学ぶだけでも理解は深まる。教える側がいちばん学んでいます。

→ だから私たちの現場では、学生が「教える側」にも回ります。

PSYCHOLOGY

人の記憶に残りやすいのは、どっちのタスク?

正解は「途中で中断したタスク」

ツァイガルニク効果

人は「やりかけ」のことをよく覚えています。ドラマが良いところで終わるのと同じ原理。

→ だから、ワークショップの最後に「続きが気になる問い」をひとつ残します。

WHAT WE VALUE

こんな人と、働きたい。

CURIOSITY

面白がれる人

「それ、やってみよう」が言える人と働きたい。

WITH STUDENTS

学生と組める人

年下とも、対等にチームを組める人。

OWNERSHIP

最後までやる人

つくって終わりにせず、運用まで楽しめる人。

OPEN POSITIONS

いま、仲間を募集しています。

職種・要件は採用ボードで随時更新中。ピンとくる職種がなくても、「話を聞いてみたい」だけで大歓迎です。

CONTACT & APPLICATION

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